Klasa IV
Materiał na dwie godziny lekcyjne.
Temat 4.3 Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch.
str. 88 – 94
karta pracy:
karta-pracy-niech-wygra-najlepszy-jak-policzyc-punkty-w-programie-scratch.pdf
Materiał na dwie godziny lekcyjne.
Temat 4.3 Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch.
str. 88 – 94
karta pracy:
karta-pracy-niech-wygra-najlepszy-jak-policzyc-punkty-w-programie-scratch.pdf
Powered by aSc EduPage